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La Historia se Repite: El futuro distòpico que es Panem y su movimiento en la sociedad red visto a través de los lentes de Castells y Scolari

Situada en un futuro distópico, después de que un desastre global de magnitudes desconocidas terminara destruyendo al mundo,  lo que una vez fue conocido como Estados Unidos se ha convertido en la nación  de Panem, la cual se divide en 13 distritos y un Capitolio, en el cual se encuentran los ciudadanos ricos y poderosos de la nación, asì como el gobierno. Mientras que cada distrito está encargado de proveer un recurso distinto (carbón, madera, cosecha, gemas, energía, etc.) para satisfacer y servir principalmente a los ciudadanos del Capitolio, por lo que la mayoría de estos sobreviven en terribles condiciones. 

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Llega el momento en el que los 13 distritos deciden revelarse contra el Capitolio en una guerra que se conoce como los Días Oscuros, misma que el Capitolio gana, aniquilando al Distrito 13, asì como cualquier tipo de esperanza que los distritos pudieran tener, y creando los Juegos del Hambre. La forma de gobierno de Panem es la dictadura, aunque sus gobernantes se hagan llamar “presidentes”, y a pesar de esto cada distrito cuenta con un alcalde, el cual solamente se encarga de actuar como gobernador de dicho distrito sin tener realmente una voz fuera de este mismo; en sí, cada distrito mantiene su trabajo en base a lo que se dedica y la interacción entre cada uno de ellos es básicamente nula.

Durante 74 años, asì es como funcionan las cosas, con los 12 distritos restantes sirviendo al Capitolio y ofreciendo al azar a un niño y una niña, conocidos como tributos,  para participar en los Juegos del Hambre, eso es hasta que en los Juegos #74, la tributo del distrito 12 Katniss Everdeen, de forma inconsciente, ofrece un acto de resistencia que le permite salir victoriosa de los Juegos junto con su compañero de distrito, aliado, y amigo, Peeta Mellark, lo cual no había ocurrido antes en la historia de Los Juegos.

Este acto en sí, es visto por muchos como la chispa que enciende el movimiento en red a analizar, el cual se conoce como la 2da Rebelión, puesto que a pesar de que todo parece ir tal y como el Capitolio planea, hay personas que además de darse cuenta de la situación en la que se encuentra la nación, tienen una cierta autoridad, o son nodos relevantes en relación a la mayoría de los habitantes de Panem, estos 3 nodos fuertes, y los principales “lideres” de la resistencia son principalmente las autoridades del Distrito 13, el cual jamás desapareció por completo, pues a pesar de que fue diezmado mantuvo un acuerdo con el Capitolio de mantener un perfil bajo a cambio de ser dejados en paz, aunque en realidad pasaron todo ese tiempo diseñando un elaborado plan para comenzar la Segunda Rebeliòn, ademàs de que tenìan como aliados a ciertos miembros del Capitolio que formaban parte de un reducido grupo de rebeldes infiltrados dentro de la màs poderosa ciudad de la naciòn, sin embargo esto no era suficiente, ya que había que dar una voz a la Rebelión, una imàgen, una fuerza que lograra unir a los distritos en contra del Capitolio, por lo que Katniss se convierte en la respuesta a esa necesidad una vez que la gente comienza a seguirla y a notarla desde el momento en el que se ofrece como voluntaria para rescatar a su hermanita cuando la eligen para participar en los JDH, asì como otros elementos que la convierten en “La Chica en Llamas”, y màs tarde, en el Sinsajo.

Asì pues, el Capitolio intentaba mantener a Panem a su merced, mover todos los hilos y tomar todas las decisiones, sin embargo durante el “Tour de la Victoria” de Katniss y Peeta hay acciones que evidencian el hecho de que la poblaciòn no està de acuerdo con las decisiones del gobierno, asì como el respeto y la admiraciòn que se tiene hacia la humanidad reflejada en Katniss, por lo que ella se convierte en el simbolo de la rebeliòn, en el Sinsajo. Por lo que para la ediciòn especial de los Juegos #75 varios vencedores se encuentran de nuevo en la arena, aunque esta vez hay un plan diseñado para mantener a Katniss y Peeta con vida, pues es durante este evento que la Rebeliòn inicia de forma oficial. Los Juegos nunca terminan y Katniss es rescatada, llevada al Distrito 13, y se convierte en parte importante de la guerra que intenta derrocar al Capitolio. Se convierte en la imàgen de la Rebeliòn.

“As bad as it makes you feel, you’re going to have to do some killing, because in the arena, you only get one wish. And it’s very costly. (…) It costs a lot more than your life. To murder innocent people? It costs everything you are Peeta Mellark, Mockingjay.

Ahora, el uso prescrito de la Segunda Rebeliòn es bàsico, sencillo y simple: Derrocar al Capitolio, eliminar la opresiòn en la que viven los habitantes de los distritos, crear una naciòn que pueda elegir a sus gobernantes y erradicar el evento conocido como los Juegos del Hambre, a travès de la manipulaciòn de los medios de comunicaciòn, asì como a travès de batallas estratègicamente elaboradas de parte del grupo de “rebeldes” (Aquellos que estàn a favor de este movimiento) en las que primero se tomarà control de los distritos, para que al final todos estos dejen de proporcional al Capitolio bienes y se rebelen contra este. Esto se evidencia a travès del 3er libro, sobretodo, puesto que se menciona y se va aclarando el panorama sobre el objetivo de este movimiento.

Sin embargo aqui la red dominante es el Distrito 13, pues son quienes diseñaron el movimiento y la rebeliòn, asì como quienes proveen los elementos necesarios para que esto suceda y quienes se encargan de hacer los planes y tomar las decisiones, por lo que el uso dominante de esta red permite solamente que los usuarios realicen las actividades establecidas previamente, sin salirse de lo que se tenìa planeado y estructurado, la sociedad que la conforma està tan segura de su gobierno que nisiquiera se cuestionan lo que esta les pide, pues todos estàn de acuerdo que la prioridad aqui es el bien comùn, y eso es lo interesante, que el uso instruccional sea el mismo que el dominante y obviamente que el prescrito. No hay modificaciones o alteraciones: Lo que se dice y establece es lo que se hace y ejecuta dentro tanto de la sociedad de los rebeldes como del movimiento, y sin embargo funciona.

Ahora, una vez que Katniss se integra a este movimiento ella es la ùnica que da un uso empìrico a este movimiento, puesto que tanto durante su estancia dentro del Distrito 13, asì como en los tiempos que se encuentra en batalla utiliza este movimiento a su favor, ya sea para salvar a Vencedores que de alguna otra manera hubieran sido derrocados por las fuerzas de los rebeldes, como para salvar a victimas de bombardeos del Capitolio, es decir, no sigue las ordenes ni los planes que establece el movimiento, a pesar de que ella sea la cara de la rebeliòn opone resistencia, y por ende genera una cadena que permite que haya otros (limitados) usuarios que tambièn hacen las cosas un poco diferentes a como se tiene establecido. A final de cuentas el uso empirico toma control en manos de Katniss, pues se intentaba que una vez que la Rebeliòn terminara, fuera la lider de esta rebelion, la presidenta Alma Coin, quien gobernara Panem, sin embargo, Katniss decide asesinarla, no para su beneficio, sino por el bien de la naciòn, ya que la presidente se impone como gobernante sin que nadie la elija, y el interès es eliminar la dictadura y convertirla en una democracia, que es precisamente lo que sucede una vez que tanto la presidenta Coin como el anterior gobernante de Panem, el presidente Snow, mueren. En otras palabras: El uso Prescrito cumple su objetivo gracias al apoyo del uso Empìrico.

“I begin to fully understand the lenghts to which people have gone to protect me. What I mean to the rebels. My ongoing struggle against the Capitol, which was so often felt like a solitary journey, has not been undertaken alone. I have had thousands upon thousands of people from the districts at my side. I was their Mockingjay long before I accepted the role” Katniss Everdeen, Mockingjay.

Otra cuestiòn interesante, aunque complicada al momento de hacer este anàlisis, es el hecho de que no existen ni estàn involucradas las redes digitales, aunque se explica que despuès de los desastres naturales que azotaron la tierra los bienes del pais se redujeron considerablemente, y elementos de este tipo desaparecieron por completo. Cabe mencionar que aunque no haya redes digitales, si hay dispositivos avanzados de comunicaciòn y tecnologìas. Por lo que para realizar el anàlisis del DHRIM se utilizaràn elementos contrafactuales, es decir: se imaginarà y teorizarà que es lo que hubiera pasado si las redes digitales existieran en Panem.

Principalmente, se expone desde un inicio que es el Capitolio quien està en control de los medios, quien los manipula y presenta lo que sea que le convenga a travès de la televisiòn. Por eso es que se cuestiona si durante los 75 años previos a la Segunda Rebeliòn serìa conveniente contar con un dispositivo mòvil o formar parte de redes sociales, ya que los usuarios no experimentarìan la libertad en si, pues estarìan conscientes de que todo lo que hacen, usan y dicen puede ser usado en su contra. Logicamente al iniciar la segunda Rebeliòn el Distrito 13, con ayuda, toma control de los medios y desafìa al Capitolio incluso en esto. Ahora, a travès de la serie nos damos cuenta de elementos que pueden ser tomados como elementos digitales que hacen referencia a lo anàlogo, por ejemplo lo “comunicuffs” los cuales son parecidos a los mensajes de texto, ya que son relojes a travès de los cuales se comunican los usuarios que cuentan con uno de estos, y solamente ello ven lo que està sucediendo, nadie tiene control de los “comunicuffs” fuera de ellos. Por otro lado, existen las mutaciones, estas son armas del Capitolio y son entes alterados de forma que hacen alusiòn a un elemento completamente anàlogo, principalmente siendo animales, aunque transformados de distintas formas, logrando que sean màs peligrosos y aterradores. Un ejemplo son los charlajos, los cuales fueron aves creadas por el Capitolio durante los Dias Oscuros con la capacidad de grabar largas conversaciones que permitian exponer los planes de los rebeldes, hasta que este juego fue descubierto. Asì pues, la Digitalizaciòn hubiera servido de forma limitada en caso de haber existido, pues probablemente se pudo haber diseñado un mecanismo o un lenguaje que permitiera que solo quienes lo conocian entendieran el mensaje verdadero detràs de lo que se tenìa planteado.

En cuanto a la hipertextualidad, esta red en si tiene bastantes vìnculos, los cuales no son visibles por seguridad de todos los miembros, siendo uno de los principales el distrito 13, asì como los rebeldes que formaban parte de cada distrito, ciertos Vencedores de Juegos previos y los infiltrados en el Capitolio Todos estos vìnculos hacen posible que el movimiento en red funcione, pues al aportar y formar parte de los planes se tienen nodos en cada uno de los lugares que conforman Panem, generando asì una mayor interacciòn, sobretodo durante el evento que se conoce como Los Juegos del Hambre, ya que a pesar de que no es muy posible la comunicaciòn fuera de tu propio distrito, muchos integrantes del movimiento aprovecharon la oportunidad de que estaban reunidos en el capitolio para planear màs a fondo como es que se iba a dar el movimiento.

Es la reticularidad uno de los elementos màs interesantes, puesto que a pesar de que hay guerras y batallas, lo fuerte aquì es la manipulaciòn de los medios de comunicaciòn, ya que una vez que la Rebeliòn està sucediendo, tambièn los rebeldes encuentran una forma de contraatacar al Capitolio a travès de este medio, por lo que la comunicaciòn se convierte a primera vista en una situaciòn de “uno” a “muchos”, en este caso se puede decir uno no por el hecho de que sea una sola persona quien transmita el mensaje, ya que todos sabemos que para lograr algo asì se necesita y requiere de un equipo enorme que trabaja “detràs de càmaras” para hacer esto posible, màs bien utilizo el termino “uno” por que es un integrante quien da relevancia durante el mensaje que se transmite por toda la naciòn, Katniss principalmente en el lado de los rebeldes, da un mensaje que es acompañado de elementos que pueden convertirlo en “muchos a muchos”, sin embargo no funcionarìa si Katniss no fuera la protagonista de este producto, ademàs de que el producto en sì puede considerarse como un elemento ùnico, por lo que la teorìa del uno a muchos cobrarìa màs fuerza. Ahora, si el enfoque està en las guerras, batallas y toma de decisiones, entonces ya se podrìa justificar mejor que esto se considere “muchos a muchos”, pues nunca va a ser algo lineal, a pesar de que haya una jerarquizaciòn. Un ejemplo es la toma de decisiones, seguro es la presidenta Coin quien las hace saber al resto de los habitantes del Distrito 13, sin embargo son muchos quienes toman esta decisiòn. Y eso es lo interesante, el papel que juega la reticularidad dentro de un movimiento en red, ya que nunca es solamente uno quien tiene el control, pero tampoco son muchos quienes se aferran a el, todo va cambiando de acuerdo a las necesidades de este tipo de movimientos.

La interactividad depende mucho de como se encuentre cada usuario involucrado en este movimiento en red, ya que entre màs dentro de la Rebeliòn se encuentre, es mayor su nivel de interactividad, lo cual es bàsico para el èxito de este movimiento, entre mayor comunicacion, diàlogo y ejecucuìn haya, son mayores las probabilidades de lograr que esto funcione, pues es asì como el movimiento se maneja. Todos en constante alerta y comunicaciòn para poder atacar sin ser atacados.

La multimedialidad tambièn es notoria, ya que dentro de este movimiento en Red se encuentran distintos medios y elementos que convergen dentro de este macroacto, un ejemplo claro es el uso tanto de los medios de comunicaciòn de forma opaca, es decir, que los integrantes de la Rebeliòn quieren que el pais sepa lo que estàn haciendo, aunque tambièn incluyan elementos transparentes, que es la toma de decisiones, o lo necesario para llevar a cabo la opacidad de forma exitosa. Por otro lado, tambièn se encuentran las guerras, las batallas en los distritos y la toma de decisiones en el núcleo de este movimiento, el Distrito 13, lo cual en conjunto conforma el movimiento en red en si. Ahora, si existieran los medios digitales no cabe duda que serìa lo mismo, un sitio que permita a los rebeldes, asi como a los usuarios de este, el conocer y saber que es lo que està pasando y de què forma a travès de elementos como hologramas, videos, audios y lectura en si, podrìan encontrarse conectados sin necesidad de formar parte de la rebeliòn, podrìamos tener a un miembro de un distrito enteràndose y casi experimentando que es lo que sucede en otro completamente alejado del suyo.

“Then they needed someone to set the whole thing in motion. They needed you” Gale Hawthorne a Katniss, Mockingjay.

Aqui la forma de resistencia es clara: Pequeños nodos estaban en descontento con el Capitolio y la opresiòn en la que vivìan, sin embargo cada uno era muy insignificante para hacer o lograr algo, hasta que Katniss surgiò y evidenciò lo que la red dominante en ese momento realmente hacia, incluso durante el movimiento conocido como la 2da Rebeliòn se sigue utilizando esta forma de resistencia, pues a travès de los medios de comunicaciòn hay personajes que exponen la situaciòn no solo del pais, sino tambièn del presidente que lo gobierna en ese momento, causando asì que màs usuarios se unan al movimiento red.

“Power. I have a kind of power I never knew I possesssed. Snow knew it, as soon as I held those berries. Plutarch knew when he rescued me from the arena. And Coin knows now. So much that she must publicly remind her people that I am not in control” Katniss, Mockingjay.

Por ùltimo, es importante el rol que juega aqui el poder, pues tal y como lo dice Castells, el poder es aquel en el que un actor social influye sobre otros actores sociales, hay un grado enorme de influencia, pero tambièn hay resistencia. Dentro de este movimiento considero que hay tres nodos que juegan ese importante rol, Katniss, La presidenta Coin y el presidente Snow. Ambos polìticos son el poder dentro de cada uno de sus movimientos, el Capitolio, Distrito 13. Sin embargo es Katniss quien realmente controla todo eso, no por el hecho de que asi lo haya decidido, sino porque genera relevancia e influye en ambos grupos, cuestiòn que ningun otro puede lograr, incluso es utilizada por ambos presidentes, y al final ella toma control de si misma y opone una resistencia que acaba no solo con la opresiòn de Snow, sino tambièn con el reinado de Coin. Aun asi, con el poder que ostenta, es liberada de sus “crimenes” con la condicion de que se mantenga fuera del alcance de todos. El poder que Katniss posee tiene una estracha relaciòn con el valor que la caracteriza, por eso es que logra salir victoriosa.

Conclusiones y aclaraciones: Como ya se ha podido observar, este anàlisis es un poco distinto ya que no cubre el uso Prescrito establecido en la clase en base a este ensayo, en cambio, se decide tomar un camino màs empirico y utilizar un movimiento que a) cae dentro de una saga ficticia y b) no requiere de los medios digitales para su elaboraciòn. Sin embargo considero que cubre lo que se ha visto en el curso y por ende puede sr utilizado, ya que el objetivo es atacado. Ademàs de que propone una reflexiòn que me parece sumamente interesante: ¿Realmente los medios digitales estàn aquì para quedarse? Seguro que es asì como se siente en estos momentos en los cuales se encuentran en un auge, sin embargo cabe considerar el hecho de que no siempre fue asì, y si tomamos en cuenta que a travès de la historia siempre hay elementos que se repiten, es cuestiòn de tiempo el ver que va a pasar con los medios digitales. Personalmente creo que jamàs nos abandonaràn, sin embargo estoy de acuerdo con el futuro distòpico que propone Suzanne Collins, aquel en el que la sociedad se va a dividir de forma aùn mas notoria en dos: aquellos que pueden comprar su vida, y aquellos que sobreviven para mantenerla. Ciertamente veo que ese es el camino por el que vamos, con el gobierno, asi como con el consumismo.

Por eso es que es tan interesante ver y analizar un movimiento dentro de la sociedad red, conocer de donde viene y por que se originò, que es lo que motiva, ya que soy fiel seguidor del hecho de no quedarse callados, sobretodo si la situaciòn lo amerita y puede haber un cambio justificado, sobretodo cuando se trata de cuestiones que pueden afectar o beneficiar a una gran parte de la poblaciòn. A pesar de que no son siempre exitosos, los movimientos en red son necesarios, necesarios para evidenciar lo que està mal dentro de una red e intentar cambiarlo. Por esta razòn es que la saga de los Juegos del Hambre se ha convertido una de mis favoritas, pues a pesar de que incluye notorios elementos de ficciòn, contiene tambièn una cercanìa con la realidad que me parece alarmante, las similitudes son notorias y me pregunto simplemente que es lo que falta para que nosotros lleguemos a experimentar esto, creo que la opresiòn, la superficialidad y la pobreza estàn màs cerca de lo que parecen, pero tambièn creo que està en nosotros el decidir si lo permitimos o lo erradicamos, pues en cualquier lugar, si hay resistencia hay esperanza.

LA VIDA ES PARA QUIEN PUEDE PAGARLA

Recojo mis pertenencias del agujero detràs del cuadro de mi recàmara mientras intento ponerme las botas, al salir de mi habitaciòn me doy cuenta de que todos se han ido, de nuevo. Es lògico que nadie quiera quedarse màs que para cubrirse de la oscuridad que asecha las calles por la noche, sobre todo en estas circunstancias. Al salir de la casa me encuentro con la ciudad, o lo que queda de ella, incluso hay veces en las que me pregunto si la guerra alguna vez acabarà, ha sido asì desde que puedo recordarlo. Mis padres dicen que antes la palabra “tranquilidad” era parte del vocabulario comun de los ciudadanos, aunque la realidad es que nunca fue asì, todo fue parte de un proceso, el cual se construyò lentamente hasta llegar a donde nos encontramos ahora. Incluso he escuchado cuando voy por las calles a los chicos cuyas familias pueden pagarles el instituto hablar sobre los viejos tiempos, aparentemente en las escuelas les enseñan lo suficiente para que puedan entender el contexto actual en base a la historia del pais.

Es dificil creer que antes eramos una naciòn completa, que incluso podìamos salir del paìs cuando quisieramos, sin embargo se que es verdad, mis abuelos lo hicieron, y en el intento trataron de llevarse a mi madre con ellos, pero ella se negò, a pesar de ser parte de los privilegiados dentro de la ciudad, de tener una oportunidad de escape antes de que esto comenzara, decidiò quedarse justo donde estaba ¿Por què? La respuesta es clara, por mi padre. Es realmente extraño ver familias compuestas por una figura materna y una paterna hoy en dìa, creo que ademàs de mi solo he conocido a otra familia asì, aunque ellos tienen màs niños y menos posibilidades de mantenerlos si la situaciòn continua asì. Sin embargo, sè que si mi madre hubiera sabido que estaba esperandome, se hubiera ido con sus padres, para salvarme a mi, para protegerme de todo lo que el futuro en este pais tenìa que ofrecer, una vez escuchè a mis padres discutièndo acerca de esto. Ya no hay vuelta atras, claro està, pero debiò de haber sido sumamente importante para que ellos se encontraran discutiendo, pues si hay un lugar en el que se que no hay peleas ni disturbios es en casa, por eso es que me quedè paralizado en las escaleras cuando mi padre rompiò en llanto, culpandose de todo lo que sucedìa ¡Mi padre! Claro, tiene una personalidad dura, y trabaja para el gobierno, la misma entidad que nos mantiene en este estado, sin embargo el cree que aun hay algo que se puede rescatar, el verdaderamente cree que nada es completamente malo, e incluso lo ha demostrado. He visto miles de personas acudir a el en busca de apoyo, en busca de palabras, de soluciones a sus problemas, sin embargo tambièn lo he visto regresar a casa con extrañas marcas en su rostro, podrìa definirlas como golpes, aunque las siluetas en su piel demuestran que”algo” y no “alguien” causò esto, aunque ya no sea mucha diferencia, se que no es indiferente a lo que està sucediendo a su alrededor, sin embargo siempre busca una manera de evitar todo tipo de confrontacion “innecesaria”. La ùnica vez que lo vi realmente metido en una batalla fue aquella en la que hizo sangrar a dos comandantes que intentaron infraccionar a mi madre con el uso de la fuerza bruta por tomar una fruta que caia del àrbol que se encuentra cerca del Edificio donde el trabaja.

Mi madre. No hay una persona màs inteligente que ella, y no solamente por que haya tenido el privilegio de estudiar en un lugar al cual ella llama République française sino tambièn por que Dios le ha dado un don, sabidurìa. Mis padres no pueden pagar los precios del instituto, nisiquiera pueden costear un tutor privado para mi, sin embargo se que no lo necesito, mi madre se ha encargado de enseñarme todo lo que sabe acerca de leer y escribir, incluso puedo realizar operaciones bàsicas, lo cual es màs que lo que la mayorìa de los chicos de mi edad podrìan incluso soñar.

“La vida es para quien puede pagarla”, eso es lo que dicen por las calles cada vez que se intenta hacer un trueque de forma ilegal en el mercado local, lo que dicen los comandantes cada vez que arrestan a alguien por no cumplir con su cuota semanal de vida, lo que se escucha cada vez que familias desesperadas se aferran a las puertas del hospital sin tener un centavo con el cual negociar la vida de algun ser querido, como si la vida misma pudiera traducirse en monedas. Al descubrir que mis pensamientos me han consumido de nuevo, me doy cuenta que llevo màs de una hora caminando sin saber a donde voy, incluso me encuentro en un lugar el cual me cuesta un segundo reconocer, no es la habitual montaña donde me refugio  cada vez que quiero alejarme de todo, es la pradera a la que mis padres me traìan cuando era un niño, fue aqui donde me regalaron mi primer balòn,  fue aqui donde pasamos una noche entera leyendo cuentos, historias que mi madre guarda acerca de lugares fantàsticos en los que los ratones se transforman en caballos con unas absurdas palabras, historias donde puedes volar por una isla en la que jamàs creces, donde los animales hablan, donde los niños son felices y la vida parece ser algo que vale la pena vivir.

Sin embargo, el espasmo que me acecha no se debe a esos recuerdos, los cuales pasan por mi cabeza de forma tàn ràpida que al principio cuesta trabajo digerirlos todos. Lo impactante acerca de llegar aqui es ver como ha cambiado durante estos 10 años en los que no la habìa visitado. Ahora la fauna ha crecido de tal forma que soy capaz de moverme a travès de ella sin ser visto, pero eso no es todo, la pradera ahora tiene un edificio protegido por una cerca que incluye un extraño sonido, y al frente de este se pueden leer las letras “DEPARTAMENTO DE IMPUESTOS #183  DE LA NACIÒN POLÌTICA DE MESOAMÈRICA”. De repente todo tiene sentido, puesto que fue hace casi diez años cuando se llevaron a Eiffel, mi perra, sin siquiera preguntar o esperar a que alguien les abriera la puerta; mis padres hicieron todo lo que pudieron para mantenerla conmigo, sabìan cuanto me importaba, sin embargo no los culpo a ellos, todos sabìamos que esto iba a pasar algùn dìa, los impuestos no son novedad en el paìs, el Gobernante Luna no los creò, solamente se adapto a reglas que venìan desde antes y se encargò de expandirlas en todos los rincones de la naciòn, sin excepciòn alguna. Asì es como perdimos no solo a Eiffel, sino tambièn al pequeño automovil que mi padre tanto querìa, nuestro derecho a salir de casa despuès de las 8p.m., nuestra radio, televisiòn, y màs aun, mi madre perdiò su derecho de enseñar, por lo que tuvo que conformarse a actuar como la secretaria del Instituto local. Otras cosas si podemos pagarlas, mi padre las llama las bàsicas: agua, comida, electricidad. He visto miles de casas cuyos habitantes hacen todo con la luz natural del dìa, lo cual funciona, pero no es lo ideal.

Se que somos màs afortunados que muchos, sin embargo todo esto me parece ilògico, estùpido incluso. ¿Porquè tenemos que pagar por sobrevivir en un lugar que no se interesa en absoluto por nosotros? Damos tanto y recibimos tan poco. Todo lo que tenemos por ofrecer se le da a personas que ya lo tienen todo, personas que no lo necesitan, personas que comen por placer, no por necesidad, que tienen el privilegio de salir de la ciudad y moverse por Mesoamèrica como les plazca, pareciera como si todas las reglas que se establecen, todos los impuestos, todas las instituciones estuvieran creadas para perjudicar a los que ya estàn perjudicados y beneficiar a quienes ya son en exceso beneficiados. “La vida es para quien puede pagarla”. No lo creo, la vida deberìa ser para quien tiene el privilegio de vivirla, tal como dice mi madre, solo tenemos una, y es un regalo divino que tenemos que aprovechar al màximo, sin embargo me cuesta trabajo aprovecharla o disfrutarla con todo lo que sucede, no es como sì yo lo hubiera decidido asì, simplemente tuve la fortuna de encontrarme en el momento inadecuado al momento de existir. Es este pensamiento el que me acerca màs al edificio de la pradera. Ahora puedo observar el movimiento de gente dentro y fuera de este, y no solo gente, veo que por la parte trasera hombres y mujeres por igual, con sus distintivos que expresan que pertenecen a la fuerza del gobierno, aquella que lucha contra los que desafían al paìs, cargan cajas y bolsas enormes, seguro que es todo lo que han embargado durante la noche, pues asì es como trabajan, a oscuras, cuando menos te lo esperas. Sin embargo, es al escuchar un aullido en particular cuando lo veo, cargando una jaula, tan alto y fornido como lo recuerdo. El hombre que decapitò a Eiffel.

No me detengo a pensar siquiera que probablemente lo hizo bajo las ordenes de alguien superior a el, por que la unica imàgen que prevalece dentro de mi es aquella en la que su rostro lleno de sangre muestra una mueca de placer, se que disfrutò hacerlo, se que escuchar el aullido de mi perra no significò nada para el màs que la alerta de que eso era lo ùltimo que todos ibamos a escuchar de ella. Todo pasa tan ràpido, pero el no me ve venir, sin embargo se que lo siente, aunque es demasiado tarde, pues apenas logra soltar la caja cuando me encuentro sacando mi màs preciada posesiòn: una navaja que encontrè uno de esos dìas en los que decido caminar por el Edificio de Armas del Gobierno. No dudo en atacarlo, nisiquiera cuando veo que su rostro reconoce el mio. Lo ùnico que se es que mi chaqueta se encuentra ahora manchada de el mismo lìquido rojo que cubrìa su cara aquella noche que me ha mantenido despierto durante mis pesadillas. Inmediatamente me doy cuenta que no estaba solo, que hay màs personas esperando su turno para depositar los embargues del dìa, que acaban de contemplar lo que acaba de suceder ante sus ojos a travès de la puerta del Edificio de Impuestos.  Mis manos registran en el cuerpo de mi vìctima dos armas de fuego, las cuales tomo sin pensarlo y enseguida desaparezco a travès de la carretera que divide la ciudad donde fui criado, huyendo hacia lo que se encuentra màs allà, hacia lo desconocido. Ahora solo una pregunta cruza mi cabeza: ¿Es està una forma adecuada de unirse a la eterna guerra?.

 

 

Scolari, C. (2008). Hipermediaciones. Elementos para una teoría de la comunicación digital interactiva. Barcelona: Gedisa.

Castells, M. (2009). Comunicación y poder. Madrid: Alianza.

Collins, S. (2008). The Hunger Games. USA: Scholastic Press.

Collins, S. (2009). Catching Fire. USA: Scholastic Press.

Collins, S. (2010). Mockingjay. USA: Scholastic Press.


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De Regreso al Segundo

Escritorio_IAE-T2El propósito de esta entrada es el de cubrir lo asignado durante la clase de la materia de ‘Comunicación, Cultura y Sociedad III’ y analizar los blogs de los compañeros para después comentar tres de ellos y justificar la elecciòn de esos blogs.

Mi metodología fue la siguiente: Busqué la palabra ‘entregable‘ en el grupo y me salieron varios resultados, asì que abrí la mayoría de los blogs que aparecían en mi búsqueda, por lo que en total revisé 15 blogs distintos (lo prometo!) en base al segundo entregable que tuvimos, el cual està basado en el segundo capìtulo del libro Hipermediaciones de Carlos Scolari. De ahí fui descartando los blogs que no me parecían relevantes, interesantes, o que mantenían una postura que no me sonaba mucho para analizarla, por lo que al final me quedé con 4 entradas las cuales captaron mi atención más que el resto, sin tomar en cuenta al autor sino a la postura que toma ante este entregable. De la misma forma, decidì analizar el segundo entregable sobre los demàs porque me parece que este da pie a que el autor del blog mantenga una postura personal que refleja su forma de ver el pasado, presente y futuro de los medios y redes sociales.

Marypazmo y pintovacotas son el primer blog a analizar con las entradas de “Lo Nuevo, Que es como lo Viejo” y “De los nuevos medios a las Hipermediaciones“, y aunque son dos blogs distintos los categorizo como uno para esta entrada debido a que lo que me llamó la atención aquì fue la reflexión que se hace en general, pues ambos se enfocan, o mencionan el hecho de que no se puede definir a los medios como algo viejo, o nuevo, sino màs bien consideran que estos siguen siendo los mismos, y serán los mismos, solo que a través de transformaciones, y que sin importar que tanto pueda modificarse un elemento o que tanto avance la tecnología todo sera en base a lo inicial. Considero que esta es una propuesta interesante y puso mi hamster a reflexionar esta perspectiva de una forma que no lo había hecho antes, pues aquí aplica la frase del famoso Adolf Hitler: “La materia no se crea ni se destruye, solo se transforma”. E incluso en otros blogs también se concordaba con este hecho de un cambio, que podía ser bueno o malo, pero que a final de cuentas resultaba necesario.

El segundo blog, Maria & los Medios, a través de la entrada “Adaptarnos al ecosistema que habitamos para sobrevivir” explica lo que Scolari propone en su texto, sin embargo lo interesante aquí es el breve análisis que se hace sobre los pros y contras de los medios digitales, pues se menciona el hecho de que toda persona con acceso a una computadora puede crear y producir textos de una u otra forma, a través de un video, o un blog, entre otras cosas, pero lo que le da relevancia es el poder que los receptores de este producto, que a la vez son creadores, le otorgan, es decir, muchas personas crean, pero pocas trascienden, no siempre gracias a su talento sino a elementos que permiten que este texto destaque o sobresalga de los demás. Quizá es la forma en que se hace, quizá la popularidad, quizà la casualidad, pero en sì logra posicionarse como algo relevante dentro de una parte del mundo digital, lo cual me parece muy interesante puesto que esto tiene mucho que ver con los gustos y la subjetividad.

Por ùltimo, un blog que me hizo ruido fue el de ccsdiego porque la postura que toma en la entrada de “De los Nuevos Medios a las Hipermediaciones” me parece acertada e interesante, sin embargo se hace un comentario que me parece completamente erróneo, ya que dice que lo que en un momento sucede y es relevante por la tarde ya pasó de moda, sin embargo yo creo que es todo lo contrario, pienso que lo que sucede en internet, se queda en internet, y más, no es lo mismo que en el mundo análogo, puesto que una página digital mantiene su información por mucho tiempo, y no hay forma de eliminarla tan fácil, o hay noticias que después de mucho tiempo vuelven a surgir, entonces creo que las redes sociales le dan más potencia a esto, en lugar de ocultarlo, claro que depende mucho del poder, o la relevancia que el texto en si traiga consigo, sin embargo estoy en desacuerdo, un ejemplo que se me ocurre es el hecho de las comparaciones, cuando algo sucede en la actualidad, las rede sociales muchas veces tienden a comparar ese evento con uno sucedido previamente, y muestran el archivo, lo cual probablemente no serìa posible si no existiera el internet, el cual se encuentra al alcance de muchos. Fuera de este comentario concuerdo con lo que se dice, sobretodo con el hecho de que el consumidor adopta un papel más activo que le permite decidir lo que consume y lo que no.

Es interesante conocer distintos puntos de vista, ya que esto nutre conocimientos y permite expandir la opinión del usuario en si, no puedo evitar comparar estas entradas con la mía y darme cuenta que yo definía a los new media como algo completamente apartado de los old media, a pesar de que les atribuía una relación, sin embargo ahora es más claro el hecho de que estos son transformaciones. De la misma forma, no hubiera sido posible llegar a esta conclusión si no nos hubieramos puesto a analizar las perspectivas que se construyen en base a los conocimientos de cada individuo.

De los nuevos medios a las hipermediaciones, Marypaz Morales, Agosto 29, 2013. http://marypazmo.blogspot.mx/2013/08/delos-nuevos-medios-las.html

Lo Nuevo, que es como Lo Viejo. Agosto 29, 2013. http://pintovacotas.tumblr.com/post/59735900112/lo-nuevo-que-es-como-lo-viejo

Adaptarnos al Ecosistema que habitamos para sobrevivir. Maria Rivera. Agosto 29, 2013. http://rivalmz.wordpress.com/2013/08/30/adaptarnos-al-ecosistema-que-habitamos-para-sobrevivir/

De los nuevos medios a las Hipermediaciones. Diego Guillen, Agosto 2013. http://ccsdiego.tumblr.com/

Evoluciòn de los Media dentro del ecosistema que utilizamos. Jonathan Curiel, Agosto 30, 2013. http://joncwt.wordpress.com/2013/08/30/evolucion-de-los-media-dentro-del-ecosistema-que-utilizamos/

Tabla Comparativa entre Castells y Scolari respecto a la sociedad red.

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Esta tabla pretende poner en común los pensamientos de dos teóricos de la comunicación en redes Carlos Scolari y Manuel Castells, los cuales nos hablan, entre otras cosas, de las transformaciones espacio-temporales que se encuentran dentro de las sociedades red.  Para poder comprender la tabla es necesario saber que a pesar de que el tema es el mismo (Las transformaciones que se han dado desde el surgimiento y la relevancia de estos nuevos medios de comunicación) la forma en la que ambos abordan el tema es un poco diversa, por lo que se intentó poner en común características centrales que se explican a través del texto de ambos autores, por lo que probablemente haya espacios en los que no se pueda notar una relación directa, sin embargo desde la forma en que hice el análisis estas comparten elementos que permiten el hecho de que se les haya centrado en la misma categoría.

Cabe también destacar que Scolari nos habla de dos tipos de tiempo, el lineal, que trata solamente de estar presentes en un solo lugar,  y el simultáneo, que es el que nos permite estar aquí y allá, es decir, vivir nuestro tiempo físico al momento en el que nos encontramos en el tiempo de la red, del ciber espacio, sin embargo Castells no se enfoca de forma precisa en estos, por lo que no se incluyen en la tabla.

Asì pues, a continuación la tabla comparativa:

tabla scolaricastells             Fuente: Elaboración propia en base a los libros de Hipermediaciones por Carlos Scolari y Comunicación y Poder de Manuel Castells.

Impresiona ver como es que la sociedad red ha cambiado a través de elementos que suelen ser tan necesarios hoy en día, cuando hace más de dos siglos la gente solía vivir sin el conocimiento de estos elementos. Ahora es casi imposible el imaginar una sociedad sin afiliar estas definiciones con la cotidianidad y el uso común de los usuarios, sin embargo, esto es entendible puesto que se permite un acercamiento y una evolución que simplifica, precisamente, el tiempo y el espacio de una forma demasiado accesible.

Ahora, consideremos que con estas nuevas teorías el tiempo y el espacio se convierten en algo relativo, pues al ingresar y utilizar la sociedad red estos parecen desaparecer del entorno de forma que su presencia se mezcla junto con los demás elementos que caracterizan la navegación y el uso de la red. Es decir, se rompe una barrera entre lo que se hace “aquí” y lo que se hace “allá”, sin embargo ninguna realidad es más factible que la otra.

Referencias:

Castells, M. Comunicaciòn y Poder (2009). Madrid, España: Alianza Editorial. pp. 62-68.

Scolari, C. Hipermediaciones. (2008). Barcelona, España: Gedisa. pp. 273-284.

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Anàlisis de 2 Redes Sociales.

Este ensayo pretende analizar dos redes sociales en base a puntos que Carlos Scolari trata en su libro Hipermediaciones. Las páginas web a analizar son dos: Pottermore y GetGlue, esto se debe principalmente a la cuestión de que me parece que son interesantes por el hecho de que pocos las conocen, o tienen una audiencia muy específica, motivo por el que nadie más habla de estas páginas. Probablemente hubiera funcionado también si analizaba páginas desconocidas, sin embargo esto puede ser una hibridación ya que a pesar de que conozco estas páginas no las he explorado lo suficiente y considero que la actividad me va a ayudar a realizar esto.

pottermore

Pottermore es una página creada por J.K. Rowling, quien se alió con Sony para el desarrollo de esta, la cual se enfoca en la saga de Harry Potter (años 1-7), el sitio cuenta con pensamientos e información exclusiva de la autora, así como con una tienda para comprar material de la saga de forma digital. El registro para la página beta inicio en Octubre del 2011. La página proviene de Londres, U.K. sin embargo está disponible para usuarios alrededor de todo el mundo, de acceso público y dirigido a audiencias que gusten o empaticen con el universo de la saga Harry Potter. El sitio abrió públicamente el 14 de Abril del 2012, aunque los usuarios beta tuvieron acceso meses antes de esta fecha.

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GetGlue es una red social diseñada principalmente para fans de la televisión, aunque también hay contenido para consumidores de los deportes o de las películas.  Es consumido a través de dispositivos móviles así como de computadoras portátiles. Está disponible a nivel mundial aunque solo se encuentra disponible en idioma inglés, esta fue lanzada en Junio del 2010 por Adaptive Blue, una compañía basada en Nueva York. Su valor es de aproximadamente $85mdd, y algunos de sus socios incluyen compañías como 20th Century Fox, televisoras como The CW, FOX, Disney, ABC Family, CNN, entre otros.

Así pues, en base a los puntos revisados en clase, a continuación la tabla y el análisis.

PIDE

PIDE

El uso prescrito para la página de Pottermore, tal como lo dice su creadora JK Rowling en el video de apertura de la página, es el de dar una “experiencia de lectura online”, en base al universo de Harry Potter que ya todos conocemos, aunque con adiciones “cruciales” como el de compartir, participar y redescubrir las historias, además de comprar los libros y audiolibros de forma digital, por último, la autora se unirá compartiendo información adicional del mundo de Harry Potter. Mientras que GetGlue establece a través de su slogan (Your app for TV, Movies and Sports) que se dirige a las audiencias consumidoras de televisión, deportes y películas. El sistema que maneja es el de un usuario registrado que se encarga de compartir cualquier tipo de texto dentro de la página interna del producto de su interés, lo cual se conoce como “check in”, para así ganar stickers y puntos que la misma página otorga, iniciando así una colección.

La relación principal entre estas redes sociales es el hecho de que ambas tienen una audiencia específica, la primera (Pottermore) se enfoca a los fans o aficionados de la saga de Harry Potter, mientras que GetGlue se define a si misma como una página dirigida a fans de la televisión, los deportes o las películas.

El uso instruccional es dominante en ambas redes, principalmente por el hecho de que todo se basa en la información que la página otorga para así nosotros poder darle un uso, pues permiten interactuar tanto con distintos usuarios como con la misma página en si. Lo cual permite ser consumidor, al explorar la web y descubrir información nueva, pero en el momento en el que se interactúa al comentar o aportar opiniones acerca de un proceso en específico el usuario se transforma también en creador, lo cual es uno de los intereses de ambas redes. En Pottermore depende mucho de la página en la que el usuario se encuentre, pues si este se encuentra en una tienda dentro de la página solo es consumidor, en cambio, si se traslada a la Sala Común, lo más seguro es que el interés sea el de aportar y crear, por dar un ejemplo. GetGlue es un poco más lineal, puesto que el dominio de lo que se ve en la página lo tiene mayoritariamente el usuario, quien es el encargado de publicar cualquier texto (Puede ser un video, una imagen, un gif, o simplemente escribir su opinión acerca del producto) en la página del programa, para así recibir un sticker exclusivo que se encuentra disponible en determinado momento (ejemplo puede ser el periodo en el que una película se encuentra en cartelera o el día de estreno de algún episodio de una serie) y de esta forma otros usuarios afines pueden comentar o dar like a lo que el primero publicó, así como agregarlo a sus “amigos” para ver lo que este consume.

Sin embargo, lo curioso de estas páginas es que el uso dominante es exactamente el que se establece de forma prescrita, probablemente esto se debe a que las páginas son amplias y al mismo tiempo limitadas, Pottermore por ejemplo permite hacer bastantes cosas, siempre y cuando entren dentro del objetivo establecido desde la creación de la misma, es decir, es algo lineal, no te permite salir de los objetivos de esta, como lo menciona la autora desde un inicio. Siendo su principal objetivo el que el usuario se integre a la experiencia de un Hogwarts Virtual en el que pasará por procesos similares a los que se establecen en los libros y las películas de Potter, como comprar su lista de materiales para ingresar a la escuela, así como ser Seleccionado en una de las 4 casas de Hogwarts, y participar en la Copa de las Casas, esto obliga (en cierta forma) al usuario a explorar la página y descubrir nuevas experiencias e información relacionada con el universo potterico. Al final de un determinado periodo de tiempo el torneo termina y se empieza desde cero en cuanto a participación dentro del torneo, pues los logros del usuario siguen presentes. Por otro lado, GetGlue es más simple, pues los usuarios tienen como interés y objetivo el dar “check in” sobre todo al momento en el que el programa en cuestión está al aire, es como una tendencia, pues generalmente ese es el momento en el que se otorgan los stickers, lo cual te da status dentro de la red pues entre más se consuma o produzca dentro de un programa se van acumulando más puntos, el consumo ha sido comprobado estadísticamente, pues la página ha ayudado a la publicidad de algunos programas al ser estos de lo más checado en la red.

Por esto mismo, la forma empírica sigue el mismo patrón, aunque aquí ya se podría dividir por secciones, es decir, en Pottermore hay usuarios que se enfocan directamente en explorar los momentos de los libros (en esto me incluyo yo) para descubrir información del universo de Potter, mientras que otros prefieren interactuar formando parte de la comunidad de esta web al subir sus creaciones, comentar las de los demás, explorar a los usuarios, y relacionarse con personas que tienen intereses parecidos a los de ellos, creando así un vínculo que va más allá del inicialmente esperado. Por otro lado, hay quienes utilizan esta como medio de consumo de productos, aunque claro, también está quien hace un poco de todo, esto ya depende completamente del usuario; las interacciones en general de cada casa dentro de la página son analizadas por representantes de la web, para así determinar datos curiosos de cada una durante su desarrollo dentro de las interaccione de la web. Esto difiere en GetGlue, ya que su manejo es un poco distinto, pues a pesar de que puedes “seguir” a los demás usuarios, esto es solamente por el hecho de que tiene gustos similares, pero lo que los usuarios hacen en este sitio, que no es en si uno de los propósitos principales es el de compartir información acerca del producto, puede que esto sean imágenes, videos o gifs que ellos mismos hacen y/o editan, o que tomaron de algún sitio, pero también comparten links con información oficial o spoilers acerca de este, novedades y noticias al respecto.

DHRIM:

tabla

Digitalizaciòn: Es claro que el interés, y la intención de Pottermore, es el de trasladar la exitosa saga que es Harry Potter al mundo digital, lo cual es sumamente importante para el desarrollo de la página, pues hace la experiencia algo más real, como ya se ha dicho previamente, el usuario hace una simulación que le proporciona elementos que amplia su experiencia dentro de la web. Básicamente se reviven cuestiones que se habían visto previamente en los libros y las películas, aunque aquí la principal diferencia es la adición del usuario para formar parte del universo de una forma oficial, es decir, en los productos anteriores había una notoria barrera en la que eran los creadores quienes, valga la redundancia, creaban este universo y lo moldeaban a su perspectiva, con la introducción de Pottermore, los usuarios tienen una voz, y además viven la experiencia de la forma más precisa que se puede, debido a que es la creadora de todo este universo, J.K. Rowling, quien está a cargo de lo que se maneja dentro del sitio. Ejemplos notorios son: El Club de Duelo, El Callejón Diagon, la Clase de Pociones y el correo a través de lechuzas.

GetGlue se define a si mismo como una red social, y aquí hay una transformación muy interesante, pues es notorio incluso desde el nombre de la página que se está simulando los famosos álbumes de estampas, los cuales anàlogamente utilizaban pegamento y era un desafió el coleccionarlas todas; en la red las estampas o stickers son completamente digitales y se anexan a una colección que se encuentra dentro del perfil de cada usuario, estos se otorgan al comentar en un producto determinado o al realizar ciertos retos dentro de la página, ahora, lo interesante es que al tener éxito, la página decide crear una mutación, pues los usuarios pueden recibir mensualmente 20 estampas de su elección que son enviadas directamente a su domicilio, siempre y cuando las hayan obtenido en la página web. Esto es sumamente interesante porque lo que se puede entender de esto es que a pesar de toda la digitalizaciòn, no es lo mismo para los consumidores el tenerlas de forma digital, almacenadas en un perfil, a tenerlas en sus manos, literalmente, y utilizarlas como anteriormente se hacía.

Hipertextualidad: Esta es sumamente importante para el desarrollo de ambas páginas web, pues es la base de como se manejan las páginas, en Pottermore es de la página principal de la cual surgen los vínculos que transportan al resto de la página, generalmente de forma consciente, es decir, se elige si se va a ir de la Sala Común al Club de Duelo, el Callejón Diagon o a leer las lechuzas, entre otras, sin embargo, si se están explorando los capítulos de los libros y el usuario encuentra algún item o elemento escondido, entonces esta puede enlazarlo a alguna otra página que proporcionará información extra, o abrirá enlaces a otros elementos audiovisuales, cambiando el sentido de lo que se intenta hacer, dependiendo del vinculo al que se ingrese, puesto que se puede explorar la web o decidir interactuar a través de diferentes actividades que esta ofrece. Cabe aclarar que toda la hipertextualidad es interna, es decir, solo traslada a lugares dentro del sitio web.

Esta dinámica cambia por completo en GetGlue, pues desde un inicio al ingresar a la página lo primero que va a aparecer es la “Activity Feed” del usuario, en el que se encuentran enlaces o textos que publican los usuarios a los que este sigue, las publicaciones propias o las de los programas a los que se le da like, por otro lado, la misma página ofrece enlaces de consumo hacia otras páginas, es decir, si hay un programa televisivo que al usuario le gusta o le interesa, entonces se proporcionará un vínculo a páginas en las que este puede comprar o rentar la serie, de la misma forma los mismos usuarios publican productos que a veces cuentan con un vinculo a una página externa, que puede ser desde una página oficial hasta un blog que el usuario posee, otra cuestión es el hecho de que se permite al usuario enlazar sus cuentas de Twitter, Facebook y Tumblr con la de GetGlue. Aquí lo que destaca es el grado de seguridad y de hipertextualidad intentado por la cabeza de cada red social, pues en Pottermore la seguridad es primordial, sin embargo el interés de GetGlue es precisamente el de enlazar todo tipo de páginas para que se pueda compartir y ampliar la información acerca de un producto.

Reticularidad: Realmente la reticularidad en Pottermore varía bastante, puesto que se podría decir que inicia con comunicación de uno (JK Rowling, quien es la que tiene el poder sobre la información que la página brinda) a muchos (los usuarios que aceptan ingresar a la página desde el momento en que se registran), sin embargo la intención también es que la página se haga de muchos a muchos, esto se puede ver al momento de realizar comentarios públicamente, interactuar en lugares públicos como lo son la Sala Común (para usuarios seleccionados dentro de la misma casa) o el Gran Salón (Usuarios en general), jugar en duelos y compartir información entre los mismos usuarios, principalmente imágenes. Por otro lado, la interacción también es de uno a uno, pues hay una función que permite el agregar a usuarios de la web a una “colección” de amigos, en la que básicamente se pueden ver sus status dentro de la página, la casa a la que pertenecen, e incluso se puede interactuar con ellos al desafiarlos a un duelo o al enviarles regalos (los cuales son pertenencias del usuario que el decide enviar). El dominante  es el uno a muchos, aunque el muchos a muchos es primordial para el desarrollo de la página.

GetGlue permite, por otro lado, que sea el usuario quien se apodere del sitio, pues la dinámica que se maneja aquí es sencilla: el sitio ya tiene una función específica, que es la de otorgar los puntos, los stickers y el de publicar un calendario sobre los programas televisivos exhibidos durante la semana y el horario de estos mismos, y esto no se modifica a menos que sea necesario. Por eso es que digo que lo interesante si se analiza desde un punto de apropiación proviene directamente del usuario, sin embargo la conexión de cualquier manera es de uno a muchos, pues se publica un contenido y los usuarios lo ven, lo cual también podría ser considerado de muchos a muchos, pues son muchos quienes producen y quienes consumen. Aunque el uno a uno es nulo en esta página, pues a pesar de que se “sigue” a diversos usuarios la interacción procede únicamente de los comentarios que se hacen en la página de este, ya que no hay forma de contactarlo por otro medio, o método.

Interactividad: Esta también es una parte importante para el desarrollo del usuario dentro de las páginas, pues es la base de las mismas, ya que lo ayuda a expandir y ampliar su experiencia virtual, por el hecho de que el compartir elementos es uno de los principales objetivos de ambas páginas. Sin embargo, en Pottermore es la misma página la que lo limita, puesto que uno de los intereses principales de Rowling es la seguridad del usuario, por lo que solo es permisible el compartir información y productos relacionados con la temática de la pagina, en resumen, la interactividad es vital, siempre y cuando sea interna y no se salga de los limites establecidos en relación al contenido de la página.

Para GetGlue tambièn se establecen barreras sobre el compartir e interactuar acerca de la temática del producto, pero esto es definitivamente màs amplio, pues Pottermore se enfoca en Harry Potter, y GG tiene enfoque en 3 àreas bastante amplias de la cultura popular, cualquier usuario puede publicar lo que le apetezca y de esto se deriva la interacción en la página, pues los demás usuarios pueden comentar o dar like a la publicación, aunque esto no es en si el enfoque que le dan a la red, pues las publicaciones tienen el propósito de recibir los stickers a cambio.

Multimedialidad: La interacción dentro de ambas páginas se ve afectada por elementos visuales y, en ocasiones, auditivos que apoyan al desarrollo de la información, enriqueciendo así la experiencia del usuario al navegar por la misma. En Pottermore destaca sobretodo el que los diseños son consultados con Rowling, quien al final de todo tiene la última palabra; una curiosidad es que ella estrictamente prohíbe el mostrar rostros dentro de las imágenes que la web presenta, pues no quiere “arruinarle al usuario la ilusión”. Sin embargo esto no afecta el desarrollo de la misma, pues siempre hay un elemento que interviene en la interacción del usuario, como puede ser un sonido de fondo, o elementos visuales.

La estética que ofrece GetGlue, en cambio, es mucho más sencilla en comparación con Pottermore, pues aquí se enlaza directamente a la “Activity Feed” del usuario, quien al hacer “Check in” se verá trasladado a la página GetGlue del producto en el que publicó, y en caso de que este quiera ver que está pasando en otros programas simplemente lo busca y puede explorar, sin necesidad de dar “check in”, por otro lado, lo único que se tiene que “descubrir” aquí son los stickers. Esta página es más lineal, y ofrece una multimedialidad básica, debido a que asì lo demanda la función de la página. Los vídeos o audios que ofrece se deben principalmente a que son links que los usuarios comparten, cosa que Pottermore no permite.

Remedaciòn

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Pottermore ofrece un nivel dominante de Transparencia sobre Opacidad, principalmente porque el usuario se sumerge en la historia y los capítulos, entendiendo que hay un indicio de pertenencia e identificación hacia este universo, puesto que las herramientas e intenciones de la página son precisamente esas, la interacción entre los usuarios y el sitio web, representando momentos del libro, jugando este juego que el usuario acepta, pues se convierte en parte de este universo imaginario y pretende pertenecer a una comunidad y realizar las funciones que se describen en los libros y las películas; sin embargo hay elementos que derivan atención hacia el medio, como ejemplo principal se encuentra la tienda online dentro de la misma página.

GetGlue, por el otro lado, ofrece un alto nivel de Opacidad, puesto que esta hace mención desde su descripción que es una red social creada para fanáticos, lo cual implica una voluntad para ser considerada como tal. Claro, hay una remedaciòn sobre la cuestión de los stickers, sin embargo considero que el hecho de que la misma página permita que se compartan enlaces externos es lo que la convierte en algo opaco.

Paradigmapar

Pottermore: Interpretativo – Cultural. Si analizamos esto desde una perspectiva cultural esto resultaría relativamente fácil, debido a que esta página en si no es para cualquier persona, no porque tenga restricciones, sino porque los consumidores de la misma son personas que estàn directamente relacionadas o tienen una afinidad con el universo de Harry Potter, llámense Potterheads, fans, seguidores o simplemente personas que simpaticen con este medio.  Esto ya implica que las personas conocen aunque sea lo mínimo para poder tener un interès en unirse a la comunidad y formar parte de ella, este paradigma, en mi opinión, nos permitiría ver la significación que tienen los usuarios hacia lo que sucede dentro de la página, sobre todo considerando el hecho de que los libros y las películas de Harry Potter dejaron de ser producidas desde el año 2011. Por lo que este universo se unió directamente al mundo digital, para demostrar que de alguna forma seguía vivo.

GetGlue: Empírico-Analítico, Dentro de la misma página se incluyen algunas estadísticas, como el ranking de los programas que tienen más “check in” en el momento que están al aire, incluso el sitio ha ayudado a elevar la publicidad o la popularidad de ciertos programas, por lo que serìa realmente interesante y fructífero para las compañías que están produciendo los programas y las películas el ver si su estrategia publicitaria realmente les está funcionando, y no solo eso, ayudaría mucho estadisticamente para el consumo del mismo.

Finalmente, me parece que cada red es interesante a su manera, y como he dicho desde un inicio, estas dos redes tienen una audiencia especifica, sin embargo funcionan de una manera impresionante, por lo que llego a la conclusión de que la razón de que esto suceda es debido a que los usuarios asì lo han querido, pues sin importar la red que sea, o que tan actualizada se encuentre, son los usuarios quienes le dan un sentido, lo cual es importante puesto que se les està dando una voz y una autoridad, aunque sea de forma indirecta. Por último, cabe destacar que ninguna de estas dos redes se encuentra dentro del Mapa de las Redes Sociales del Congreso Iberoamericano de Redes Sociales

Referencias:

http://www.youtube.com/watch?v=LIApkyunK9Y JK Rowling Announces Pottermore, Aug 6, 2013. Pottermore.

http://insider.pottermore.com/2013/09/congratulations-hufflepuff-on-winning.html Congratulations Hufflepuff for Winning the fourth Pottermore House Cup! Lunes, Septiembre 16, 2013. Pottermore Editor. The Pottermore Insider.

http://www.hollywoodreporter.com/news/robert-sillermans-viggle-acquire-getglue-391998 Robert Sillerman’s Viggle to Acquire GetGlue for $85 million. Noviembre 19, 2012. Georg Szalai, The Hollywood Reporter.

http://adage.com/article/media/check-apps-a-win-win-tv-viewers-networks/145736/ Check In Before You Check Out That Show, Septiembre 06, 2010. Kunur Patel. Ad Age Media News.

 

Ciberculturas, Sesión en Línea

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Basicamente el video tiene como propósito el responder dos preguntas:
¿Cuáles son las fases de la evolución de las ciberculturas planteadas en el libro “Hipermediaciones” de Carlos Scolari?
¿Cuál es el presente de un producto: Su creación, la fecha ela que se publica, o el momento en el que se consume?
Para la primer pregunta me base directamente en la información que Scolari nos proporciona, mientras que en la segunda me base en creencias y teorías personales.
Una disculpa por la calidad, todo el proceso fue hecho a través de un iPad.


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Descubriendo Redes Sociales

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Me llama la atención este mapa principalmente por la cuestión de que expande mucho el panorama que se tenia acerca de las redes sociales, pues uno directamente escucha esa palabra e inmediatamente se imagina facebook, Instagram o Twitter, sin embargo, es interesante ver que hay un poco de todo, con categorías que van desde alimentos hasta familia. Por lo que decidí explorar un poco las categorías que más llamaban mi atención, y de las redes que exploré concluyo con que son interesantes, siempre y cuando tengas un interés con lo que se está exhibiendo, ejemplo yo no utilizaría el de salud porque no llama mi atención, contrario a la de los libros, que es uno de mis intereses, lo que nos lleva a la elección de las redes sociales.

Sinceramente me enfoqué en cuestiones de interés personal, por lo que para elegir las redes me basè en dos cuestiones:

1) Que no la conociera

2) Que me halla llamado la atenciòn.

Con esto en mente al final elegì la pàgina en la categorìa de literatura de http://www.goodreads.com/ y la de la categorìa de agregadores que es http://www.reddit.com/.

La razón por la que elegí goodreads es por que me siento completamente identificado, puesto que si hay algo que me gusta hacer es leer libros, y hay veces en las que escucho que cierto libro es bueno, o interesante, pero realmente no hay mucho que lo garantiza. Esta página permite el que tu explores y al mismo tiempo interactues dentro de esta página, pues tu puedes juzgar a los libros por la experiencia que has tenido, comentar acerca de estos o simplemente darles una calificación. Además de que la página incluye quotes de varios autores (soy adicto a las quotes), asì como trivias y tests que los mismos usuarios van creando.

En cuanto a reddit, se me hizo una página tan random, tan tonta, que precisamente por eso me gustó. Básicamente es una página donde tu compartes lo que quieras a través de un vínculo, puede ser desde una foto hasta un artículo de investigación, de acuerdo a lo que quieras y solamente poniendo un título acorde a lo que se está viendo. Siento que esta página (al menos a mi forma de ver) apela directamente al ocio; no tienes nada que hacer, pues ve a reddit y te vas a entretener o desestresar por un rato.


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Evolución de los Media dentro del Ecosistema que utilizamos.

A través de esta entrada explicaré mi opinión acerca del segundo capítulo del libro “Hipermediaciones” de Carlos Scolari, titulado “De los nuevos medios a las hipermediaciones”, a través del cual identificaré las mutaciones que ha sufrido nuestro ecosistema mediático. Par lo que considero que los 4 tipos de discursos manejados en el texto forman parte de este ejemplo, puesto que el autor hace hincapié en el hacer hacer y hacer saber, asì como en el hecho de que estos tienen un objetivo mas bien persuasivo, y se han abierto más canales a través de los que las personas tienen mas acceso hacia estas formas de comunicación (ej. anuncios publicitarios internacionales).

El autor plantea una pregunta que nos propone el hecho de que ciertos elementos no son nuevos medios, pero a mi parecer el fundamento que da depende mucho del contexto en el que esto se ve, pues como el mismo lo dice, las tecnologías que ahora están en su punto de cocción habrán perdido el glamour dentro de unos años, sin embargo en el momento en el que estas se establecen y se dan a conocer son, por supuesto, parte de los new media, una alteración dentro del ecosistema que es la comunicación, sencillamente un proceso mas de evolución, puesto que se integran a este ambiente del cual todos somos parte, y al integrarse, somos nosotros quienes permitimos que se queden. Puesto que aunque el autor hace mención que estas nuevas formas de expresión social -sobretodo- son algo inestables, considero que ayudan a la nutrición de la información, por ende, se han convertido en algo necesario para nuestra forma de utilizar la información digital, un ejemplo claro son las famosas wikis, de las cuales todos pueden nutrirse y al mismo tiempo son los mismos usuarios quienes se encargan de alimentar a la misma.

Finalmente, aunque se estructuran varias definiciones en base a lo que ha cambiado en cuanto a los “old media” y los “new media” yo simplemente creo que es un proceso normal en un mundo de constantes cambios en el cual estamos suscritos a cualquier cosa que pueda pasar, principalmente debido a que somos nosotros quienes decidimos si esa propuesta se queda o se va, sin tanta distinción en cuanto a si una es directamente comunicación de masas y la digital, por que a final de cuentas esta surge para hacer mas fácil la primera, aunque a un nivel un poco mas accesible, lo cual no va totalmente en contra de lo que Scolari propone, pero si difiere un poco en ciertos aspectos, debido a que la intención que recuperé de este capitulo es la de establecer el cambio que ha surgido a través de las nuevas tecnologías desde que surgieron las que ahora se conocen como viejas, y exponer lo que se piensa y plantea acerca de ello.Image

 Scolari, Carlos. (2008). Hipermediaciones. Elementos Para Una Teoría de la Comunicación Interactiva (p.69-80). Barcelona: Gedisa

 

 

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